1. 导入graphics模块

在代码开头添加以下代码:

from graphics import *
  1. 创建窗口

使用GraphWin类创建一个窗口,例如:

win = GraphWin("My Window", 500, 500)

这会创建一个名为"My Window",大小为500x500的窗口。

  1. 创建图形对象

使用相应的类创建图形对象,例如:

circle = Circle(Point(250, 250), 100)

这会创建一个半径为100,中心坐标为(250, 250)的圆形对象。

  1. 绘制图形对象

使用窗口对象的draw方法将图形对象绘制到窗口上,例如:

circle.draw(win)

这会将圆形对象绘制到窗口上。

  1. 修改图形对象属性

可以使用set方法修改图形对象的属性,例如:

circle.setFill("red")
circle.setOutline("blue")

这会将圆形对象的填充颜色设置为红色,边框颜色设置为蓝色。

  1. 等待用户交互

使用窗口对象的getMouse方法等待用户交互,例如:

win.getMouse()

这会等待用户点击窗口中的任意位置,然后程序会继续执行。

  1. 关闭窗口

使用窗口对象的close方法关闭窗口,例如:

win.close()

这会关闭窗口并结束程序的运行。

canoe里面graphics的操作步骤

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