Panda3D 模型分割:将模型划分为长方体区块并获取每个区块的最小值和最大值
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import LineSegs
from panda3d.core import NodePath
def get_model_blocks(model_path):
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
# 导入模型
model = self.loader.loadModel(model_path)
model.setP(90)
model.reparentTo(self.render)
# 获取模型的最小值和最大值
min_point, max_point = model.getTightBounds()
min_x, min_y, min_z = min_point
max_x, max_y, max_z = max_point
# 计算模型的最高点
height = max_z - min_z
# 定义区块的长、宽和高
block_length = 10
block_width = 10
# 计算区块的数量
num_blocks_x = int((max_x - min_x) / block_length)+1
num_blocks_y = int((max_y - min_y) / block_width)+1
# 创建一个字典来保存每个区块的最小值和最大值
block_data = {}
# 遍历每个区块
for i in range(num_blocks_x):
for j in range(num_blocks_y):
# 计算区块的最小值和最大值
block_min_x = min_x + i * block_length
block_min_y = min_y + j * block_width
block_max_x = block_min_x + block_length
block_max_y = block_min_y + block_width
block_min_z = min_z
block_max_z = min_z + height
# 将最小值和最大值保存到字典中
block_data[(i, j)] = {'最值':((block_min_x, block_min_y, block_min_z), (block_max_x, block_max_y, block_max_z)),'碰撞箱':[]}
return block_data
app = MyApp()
app.run()
model_path = '1.glb'
block_data = get_model_blocks(model_path)
print(block_data)
本代码将模型分割成多个长方体区块,并获取每个区块的最小值和最大值。
步骤:
- 导入模型: 从指定路径加载模型。
- 获取模型边界: 获取模型的最小值和最大值。
- 计算模型高度: 计算模型的最高点。
- 定义区块尺寸: 设置区块的长、宽和高。
- 计算区块数量: 根据模型边界和区块尺寸计算区块数量。
- 创建字典: 创建一个字典来存储每个区块的信息。
- 遍历每个区块: 循环遍历每个区块,计算每个区块的最小值和最大值,并将这些信息存储在字典中。
- 返回字典: 返回包含每个区块信息的字典。
使用方法:
- 将模型路径替换为你的模型文件路径。
- 运行代码,它将打印每个区块的最小值和最大值。
应用场景:
- 碰撞检测: 使用每个区块的最小值和最大值可以快速进行碰撞检测。
- 游戏关卡设计: 可以将模型分割成多个区块来创建游戏关卡。
- 模型分析: 可以使用每个区块的信息来分析模型的形状和尺寸。
扩展:
- 可以添加一个参数来控制区块的大小。
- 可以添加代码来绘制每个区块的边界线。
- 可以将每个区块的信息保存到文件中。
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