在Unity中,Update()和FixedUpdate()都是用于更新游戏对象的方法,但它们之间有明显的区别:

Update()方法在每一帧都会被调用,这意味着它的速度是不稳定的,因为游戏帧率可能会发生变化。因此,Update()最适合用于处理与帧率无关的逻辑,例如玩家输入、动画控制和其他用户交互。

FixedUpdate()方法则在物理引擎更新之前被调用,它的调用间隔是固定的,通常是每0.02秒调用一次。这使得FixedUpdate()的速度稳定,因此适合用于处理与物理相关的逻辑,例如移动和碰撞检测。

总之,Update()适用于与帧率无关的逻辑,而FixedUpdate()适用于与物理相关的逻辑。

fixedupdate和update什么区别

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