要在Cesium框架中画出一个模型的运行轨迹,可以按照以下步骤进行:

  1. 创建一个Cesium Viewer对象,用于显示三维场景。

  2. 加载一个3D模型,比如一个飞机模型。

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
);
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
    url: './model.gltf',
    modelMatrix: modelMatrix,
    scale: 1.0
}));
  1. 创建一个Path对象,用于表示模型的运动轨迹。
var path = new Cesium.PathGraphics({
    leadTime: 0,
    trailTime: 100,
    width: 3,
    material: Cesium.Color.RED,
    resolution: 120
});
  1. 将Path对象添加到模型的Primitive对象上。
model.primitive.path = path;
  1. 更新Path对象的positions属性,以更新模型的运动轨迹。
var positions = [];
for (var i = 0; i < 100; i++) {
    var time = Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, i, new Cesium.JulianDate());
    var position = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);
    positions.push({
        time: time,
        position: position
    });
}
path.positions = positions;
  1. 在动画循环中更新模型的位置和方向。
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
    var time = clock.currentTime;
    var position = path.evaluatePosition(time);
    var orientation = path.evaluateOrientation(time);
    model.modelMatrix = Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(position, orientation);
});

以上是一个基本的示例,可以根据实际需求进行修改和扩展。

在cesium框架中画出一个模型的运行轨迹

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