在cesium框架中画出一个模型的运行轨迹
要在Cesium框架中画出一个模型的运行轨迹,可以按照以下步骤进行:
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创建一个Cesium Viewer对象,用于显示三维场景。
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加载一个3D模型,比如一个飞机模型。
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
);
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: './model.gltf',
modelMatrix: modelMatrix,
scale: 1.0
}));
- 创建一个Path对象,用于表示模型的运动轨迹。
var path = new Cesium.PathGraphics({
leadTime: 0,
trailTime: 100,
width: 3,
material: Cesium.Color.RED,
resolution: 120
});
- 将Path对象添加到模型的Primitive对象上。
model.primitive.path = path;
- 更新Path对象的positions属性,以更新模型的运动轨迹。
var positions = [];
for (var i = 0; i < 100; i++) {
var time = Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, i, new Cesium.JulianDate());
var position = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);
positions.push({
time: time,
position: position
});
}
path.positions = positions;
- 在动画循环中更新模型的位置和方向。
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
var time = clock.currentTime;
var position = path.evaluatePosition(time);
var orientation = path.evaluateOrientation(time);
model.modelMatrix = Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(position, orientation);
});
以上是一个基本的示例,可以根据实际需求进行修改和扩展。
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