在Cesium框架中,可以使用Entity API来画一个模型的运行轨迹。以下是一个简单的示例:

  1. 首先创建一个Entity对象,用于表示模型的位置和方向:
var entity = viewer.entities.add({
    position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, altitude),
    orientation : Cesium.Quaternion.IDENTITY,
    model : {
        uri : 'path/to/model.gltf'
    }
});
  1. 然后创建一个Path对象,用于表示模型的运动轨迹:
var path = viewer.entities.add({
    position : entity.position,
    path : {
        resolution : 1,
        material : new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
            glowPower : 0.1,
            color : Cesium.Color.YELLOW
        }),
        width : 10
    }
});
  1. 最后在每一帧中更新Path对象的路径:
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
    var time = clock.currentTime;
    var position = computePositionAtTime(time); // 计算模型在当前时间的位置
    entity.position = position;
    path.position = position;
});

其中,computePositionAtTime()函数是根据模型的运动规律计算模型在当前时间的位置。这个函数的实现方式取决于具体的模型和运动规律。

这样就可以在Cesium框架中画一个模型的运行轨迹了。

如何在cesium框架中画一个模型的运行轨迹

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