如何在cesium框架中画一个模型的运行轨迹
在Cesium框架中,可以使用Entity API来画一个模型的运行轨迹。以下是一个简单的示例:
- 首先创建一个Entity对象,用于表示模型的位置和方向:
var entity = viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, altitude),
orientation : Cesium.Quaternion.IDENTITY,
model : {
uri : 'path/to/model.gltf'
}
});
- 然后创建一个Path对象,用于表示模型的运动轨迹:
var path = viewer.entities.add({
position : entity.position,
path : {
resolution : 1,
material : new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
glowPower : 0.1,
color : Cesium.Color.YELLOW
}),
width : 10
}
});
- 最后在每一帧中更新Path对象的路径:
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
var time = clock.currentTime;
var position = computePositionAtTime(time); // 计算模型在当前时间的位置
entity.position = position;
path.position = position;
});
其中,computePositionAtTime()函数是根据模型的运动规律计算模型在当前时间的位置。这个函数的实现方式取决于具体的模型和运动规律。
这样就可以在Cesium框架中画一个模型的运行轨迹了。
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