推荐一个学习游戏开发的程序员书单
以下是学习游戏开发的程序员书单:
1.《游戏编程模式》(Game Programming Patterns)- Robert Nystrom
2.《游戏引擎架构》(Game Engine Architecture)- Jason Gregory
3.《Unity实战游戏开发》(Unity in Action: Multiplatform Game Development in C#)- Joe Hocking
4.《OpenGL编程指南》(OpenGL Programming Guide)- Dave Shreiner
5.《游戏物理引擎开发》(Game Physics Engine Development)- Ian Millington
6.《游戏AI编程指南》(Programming Game AI by Example)- Mat Buckland
7.《游戏网络编程指南》(Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games)- Joshua Glazer
8.《游戏设计模式》(Game Design Patterns)- Robert Nystrom
9.《游戏测试自动化》(Game Testing Automation)- Alexander Andelkovic
10.《游戏编程算法与技巧》(Game Programming Algorithms and Techniques)- Sanjay Madhav
这些书籍涵盖了游戏开发的各个方面,包括游戏引擎架构、图形编程、物理引擎、AI、网络编程、游戏设计、测试和算法等。如果你是一名游戏开发初学者或者想要深入了解游戏开发的程序员,这些书籍将非常有帮助。
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