以下是一个processing做的简单游戏示例程序,名为“小球跳跃”:

int ballX = 250; // 小球的初始横坐标
int ballY = 400; // 小球的初始纵坐标
int ballSize = 20; // 小球的半径
int jumpHeight = 100; // 小球跳跃的高度
int gravity = 5; // 小球下落时的重力加速度
int jumpSpeed = -15; // 小球跳跃时的初速度
boolean isJumping = false; // 小球是否正在跳跃

void setup() {
  size(500, 500);
}

void draw() {
  background(255);
  fill(0, 200, 0);
  ellipse(ballX, ballY, ballSize, ballSize);
  
  if (isJumping) {
    ballY += gravity;
    if (ballY >= height - ballSize / 2) {
      isJumping = false;
      ballY = height - ballSize / 2;
    }
  }
}

void keyPressed() {
  if (keyCode == UP && !isJumping) {
    isJumping = true;
    jumpSpeed = -15;
  }
}

void mousePressed() {
  if (!isJumping) {
    isJumping = true;
    jumpSpeed = -15;
  }
}

void jump() {
  ballY += jumpSpeed;
  jumpSpeed += gravity;
  if (jumpSpeed >= 0) {
    isJumping = false;
  }
}

玩法说明:

玩家通过按下“↑”键或点击鼠标,控制小球跳跃,跳跃时小球会上升到一定高度,然后受到重力作用下落。如果小球落到地面上,则重新开始跳跃。玩家需要尽可能跳得高,以获取更高的分数。

请写出一个processing做的游戏的示例程序

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