Blender电子双缝干涉动画制作教程:Python脚本实现

使用Python脚本在Blender中创建电子双缝干涉动画的详细步骤,包括创建双缝、设置材质、添加电子束源、动画关键帧设置以及渲染动画等。

1. 导入所需模块

import bpy
import math

2. 创建双缝

bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=1, enter_editmode=False, location=(-1, 0, 0))
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=1, enter_editmode=False, location=(1, 0, 0))

3. 设置双缝材质

# 获取第一个平面板的材质
material1 = bpy.data.materials.new(name='Material1')
material1.use_nodes = True
material_output = material1.node_tree.nodes.get('Material Output')
node_emission = material1.node_tree.nodes.new('ShaderNodeEmission')
material1.node_tree.links.new(material_output.inputs[0], node_emission.outputs[0])
node_emission.inputs[0].default_value = (0, 1, 0, 1)  # 设置颜色为绿色
bpy.data.objects['Plane'].data.materials.append(material1)

# 获取第二个平面板的材质
material2 = bpy.data.materials.new(name='Material2')
material2.use_nodes = True
material_output = material2.node_tree.nodes.get('Material Output')
node_emission = material2.node_tree.nodes.new('ShaderNodeEmission')
material2.node_tree.links.new(material_output.inputs[0], node_emission.outputs[0])
node_emission.inputs[0].default_value = (1, 0, 0, 1)  # 设置颜色为红色
bpy.data.objects['Plane.001'].data.materials.append(material2)

4. 创建电子束源

bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.1, enter_editmode=False, location=(0, 0, 5))

5. 设置动画帧

start_frame = 0
end_frame = 100

6. 创建动画关键帧

for frame in range(start_frame, end_frame):
    bpy.context.scene.frame_set(frame)
    bpy.data.objects['Sphere'].location.x = frame * 0.1  # 调整0.1以控制移动速度
    bpy.data.objects['Sphere'].keyframe_insert(data_path="location", index=-1)

7. 渲染动画

bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'PNG'
bpy.context.scene.render.filepath = '/path/to/output.png'
bpy.ops.render.render(animation=True)

注意: 这只是一个示例代码,需要根据您的实际需求进行修改和调整。此外,还需要对Blender和Python API有基本的了解才能使用这些代码。

希望这份教程对您有所帮助!

Blender电子双缝干涉动画制作教程:Python脚本实现

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