Unity 材质颜色修改:为何 cube_Material.color 可直接修改,而 cube_Material.color.a 却不行?
在 Unity 中,Material 类中的 color 属性是一个 Color 结构体,包含了 RGBA 四个通道的值。而 Color 结构体是一个不可变的类型,即无法直接修改其中的成员变量。
当给 cube_Material.color 赋值时,实际上是创建了一个新的 Color 结构体,并将其赋给 cube_Material.color。所以在上述代码中,cube_Material.color 可以直接修改。
然而,color 属性中的 alpha 通道(即透明度)是一个只读属性,无法直接修改。要想改变透明度,需要创建一个新的 Color 结构体,修改其透明度值,然后将新的 Color 值赋给 cube_Material.color。
例如:
private Material cube_Material;
private float fadeSpeed;
private void Start()
{
cube_Material = GetComponent<MeshRenderer>().material;
fadeSpeed = 10;
}
private IEnumerator gradualChange()
{
Color newColor = cube_Material.color; // 创建一个新的 Color 结构体
newColor.a = 1; // 修改透明度值
cube_Material.color = newColor; // 将新的 Color 值赋给 cube_Material.color
yield return null;
}
通过这种方式,就可以成功修改材质的透明度。
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