深渊之境使用了PBR(Physically-Based Rendering)三渲二材质,即基于物理的渲染。这种材质可以更准确地模拟光照、阴影、反射等物理现象,使场景更加真实。在PBR材质中,常用的两种材质是金属材质和非金属材质。金属材质的反射率较高,而非金属材质的反射率较低,因此它们需要不同的处理方式。

深渊之境使用了那种三渲二材质

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/baY5 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录