深渊之境使用了那种三渲二材质
深渊之境使用了PBR(Physically-Based Rendering)三渲二材质,即基于物理的渲染。这种材质可以更准确地模拟光照、阴影、反射等物理现象,使场景更加真实。在PBR材质中,常用的两种材质是金属材质和非金属材质。金属材质的反射率较高,而非金属材质的反射率较低,因此它们需要不同的处理方式。
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深渊之境使用了PBR(Physically-Based Rendering)三渲二材质,即基于物理的渲染。这种材质可以更准确地模拟光照、阴影、反射等物理现象,使场景更加真实。在PBR材质中,常用的两种材质是金属材质和非金属材质。金属材质的反射率较高,而非金属材质的反射率较低,因此它们需要不同的处理方式。
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