Python俄罗斯方块游戏编程教程
Python俄罗斯方块游戏编程教程
想学习如何用Python编写游戏吗?这篇教程将引导你使用Pygame库创建一个经典的俄罗斯方块游戏。我们将逐步讲解代码,涵盖游戏区域设置、方块形状定义、移动和旋转、碰撞检测、消除满行等关键部分。
代码实现pythonimport pygameimport random
游戏区域大小WIDTH = 800HEIGHT = 600# 方块大小BLOCK_SIZE = 30# 游戏区域的行列数ROWS = HEIGHT // BLOCK_SIZECOLS = WIDTH // BLOCK_SIZE# 方块的形状SHAPES = [ [[1, 1, 1, 1]], [[1, 1], [1, 1]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[1, 1, 1], [1, 0, 0]], [[1, 1, 1], [0, 0, 1]]]
初始化游戏pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption('俄罗斯方块')
clock = pygame.time.Clock()
生成新的方块def new_block(): shape = random.choice(SHAPES) color = (random.randint(50, 255), random.randint(50, 255), random.randint(50, 255)) row = 0 col = COLS // 2 - len(shape[0]) // 2 return shape, color, row, col
方块是否可以移动def can_move(shape, row, col): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] and (row + i >= ROWS or col + j < 0 or col + j >= COLS or grid[row + i][col + j]): return False return True
绘制方块def draw_block(row, col, color): pygame.draw.rect(screen, color, (col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1)
绘制游戏区域def draw_grid(): for row in range(ROWS): for col in range(COLS): if grid[row][col]: draw_block(row, col, grid[row][col])
更新游戏区域def update_grid(): for row in range(ROWS): for col in range(COLS): if grid[row][col]: draw_block(row, col, (0, 0, 0))
消除已满的行def clear_rows(): full_rows = [] for row in range(ROWS): if all(grid[row]): full_rows.append(row) for row in full_rows: del grid[row] grid.insert(0, [None] * COLS)
主游戏循环def run_game(): running = True shape, color, row, col = new_block()
while running: screen.fill((255, 255, 255))
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and can_move(shape, row, col - 1): col -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT and can_move(shape, row, col + 1): col += 1 elif event.key == pygame.K_DOWN and can_move(shape, row + 1, col): row += 1 elif event.key == pygame.K_SPACE: while can_move(shape, row + 1, col): row += 1
if can_move(shape, row + 1, col): row += 1 else: for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j]: grid[row + i][col + j] = color clear_rows() shape, color, row, col = new_block()
draw_grid() draw_block(row, col, color)
pygame.display.update() clock.tick(5)
创建游戏区域grid = [[None] * COLS for _ in range(ROWS)]
运行游戏run_game()
pygame.quit()
代码解析
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导入库: 首先导入
pygame库来处理游戏图形和用户输入,导入random库用于生成随机方块。 -
游戏设置: 定义游戏窗口大小、方块大小、游戏区域行数和列数,以及七种不同形状的俄罗斯方块。
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初始化: 使用
pygame.init()初始化 Pygame,创建游戏窗口并设置标题。 -
函数定义: -
new_block(): 随机生成一个新的方块,包括形状、颜色和初始位置。 -can_move(): 检查方块是否可以移动到指定位置,防止超出边界或与其他方块重叠。 -draw_block(): 在指定位置绘制一个方块。 -draw_grid(): 绘制整个游戏区域,包括已经落下的方块。 -update_grid(): 更新游戏区域,清除之前绘制的方块。 -clear_rows(): 检查并消除所有填满的横行。 -
主游戏循环: - 创建游戏区域,使用二维列表
grid表示,初始为空。 - 进入游戏循环,不断监听用户输入和更新游戏状态。 - 处理键盘事件,控制方块的移动和快速下落。 - 控制方块下落,如果触底则将其固定到游戏区域中。 - 检查并消除满行,生成新的方块。 - 绘制游戏画面,更新显示。
总结
通过这份详细的代码和解释,你应该对如何使用 Python 和 Pygame 创建简单的游戏有了一定的了解。可以尝试修改代码,添加新的功能,例如计分系统、游戏难度等级等,进一步提升你的游戏开发技能。
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