使用虚幻5写出深渊之境的卡通材质
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首先,打开虚幻引擎5,创建一个新的项目。
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在Content Browser中创建一个新的文件夹,命名为“CartoonMaterials”。
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在“CartoonMaterials”文件夹中创建一个新的材质。
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命名该材质为“Cartoon Abyss”。
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在材质编辑器中,添加一个“Texture Sample”节点。
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将一个深渊的图片拖放到“Texture Sample”节点中。
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添加一个“Constant 3 Vector”节点,并将其命名为“Color”.
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将“Color”节点的RGB值设置为(0.2,0.2,0.2),这将给深渊图片添加深度。
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添加一个“Panner”节点,并将其命名为“Texture Panner”。
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将“Texture Sample”节点中的输出连接到“Texture Panner”节点的输入。
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在“Texture Panner”节点中设置速度和方向,以模拟水流的效果。
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添加一个“Desaturation”节点,并将其命名为“Color Desaturation”。
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将“Texture Panner”节点的输出连接到“Color Desaturation”节点的输入。
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在“Color Desaturation”节点中设置饱和度为0,以使颜色变得更加柔和。
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添加一个“Multiply”节点,并将其命名为“Color Multiply”。
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将“Color Desaturation”节点的输出连接到“Color Multiply”节点的输入1。
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将“Color”节点的输出连接到“Color Multiply”节点的输入2。
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在“Color Multiply”节点中设置值为1,以使颜色更加浓郁。
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添加一个“Scalar Parameter”节点,并将其命名为“Opacity”。
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将“Opacity”节点的输出连接到“Color Multiply”节点的输入1。
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在“Opacity”节点中设置默认值为1。
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将材质的输出连接到默认的输出节点。
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保存并应用这个材质到场景中的深渊模型上。
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调整“Panner”节点的速度和方向,以使水流效果更加逼真。
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调整“Opacity”节点的值,以使深渊看起来更加透明。
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