1. 首先,打开虚幻引擎5,创建一个新的项目。

  2. 在Content Browser中创建一个新的文件夹,命名为“CartoonMaterials”。

  3. 在“CartoonMaterials”文件夹中创建一个新的材质。

  4. 命名该材质为“Cartoon Abyss”。

  5. 在材质编辑器中,添加一个“Texture Sample”节点。

  6. 将一个深渊的图片拖放到“Texture Sample”节点中。

  7. 添加一个“Constant 3 Vector”节点,并将其命名为“Color”.

  8. 将“Color”节点的RGB值设置为(0.2,0.2,0.2),这将给深渊图片添加深度。

  9. 添加一个“Panner”节点,并将其命名为“Texture Panner”。

  10. 将“Texture Sample”节点中的输出连接到“Texture Panner”节点的输入。

  11. 在“Texture Panner”节点中设置速度和方向,以模拟水流的效果。

  12. 添加一个“Desaturation”节点,并将其命名为“Color Desaturation”。

  13. 将“Texture Panner”节点的输出连接到“Color Desaturation”节点的输入。

  14. 在“Color Desaturation”节点中设置饱和度为0,以使颜色变得更加柔和。

  15. 添加一个“Multiply”节点,并将其命名为“Color Multiply”。

  16. 将“Color Desaturation”节点的输出连接到“Color Multiply”节点的输入1。

  17. 将“Color”节点的输出连接到“Color Multiply”节点的输入2。

  18. 在“Color Multiply”节点中设置值为1,以使颜色更加浓郁。

  19. 添加一个“Scalar Parameter”节点,并将其命名为“Opacity”。

  20. 将“Opacity”节点的输出连接到“Color Multiply”节点的输入1。

  21. 在“Opacity”节点中设置默认值为1。

  22. 将材质的输出连接到默认的输出节点。

  23. 保存并应用这个材质到场景中的深渊模型上。

  24. 调整“Panner”节点的速度和方向,以使水流效果更加逼真。

  25. 调整“Opacity”节点的值,以使深渊看起来更加透明。

使用虚幻5写出深渊之境的卡通材质

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/ba0Y 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录