Oto przykładowy kod w języku Python, który używa biblioteki dxdrawtext do stworzenia prostego peda, który wyświetla informacje o nawodnieniu i zdrowiu:

import dxdrawtext as dxdt

class Pedometer:
    def __init__(self, screen_width, screen_height):
        self.screen_width = screen_width
        self.screen_height = screen_height
        self.health = 100
        self.hydration = 100

        # Inicjalizacja obiektów do rysowania tekstu
        self.font = dxdt.Font('Arial', 20)
        self.health_text = dxdt.Text(self.font)
        self.hydration_text = dxdt.Text(self.font)

    def update(self):
        # Aktualizacja wartości zdrowia i nawodnienia
        # Tutaj możesz dodać kod do zmiany wartości zdrowia i nawodnienia w zależności od aktywności użytkownika

        # Aktualizacja tekstu
        self.health_text.text = f'Zdrowie: {self.health}%'
        self.hydration_text.text = f'Nawodnienie: {self.hydration}%'

        # Ustalenie pozycji tekstu na ekranie
        health_text_x = 20
        health_text_y = 20
        hydration_text_x = 20
        hydration_text_y = 60

        # Rysowanie tekstu na ekranie
        self.health_text.draw(health_text_x, health_text_y)
        self.hydration_text.draw(hydration_text_x, hydration_text_y)

# Przykładowe użycie
pedometer = Pedometer(screen_width=800, screen_height=600)
while True:
    pedometer.update()
    # Tutaj możesz dodać kod do renderowania innych elementów gry

Ten kod tworzy klasę Pedometer, która przechowuje informacje o zdrowiu i nawodnieniu. Metoda update aktualizuje wartości tych informacji i rysuje tekst na ekranie w odpowiednich miejscach. Możesz dostosować pozycje tekstu oraz innych elementów do swoich potrzeb.

Tworzenie prostego peda z informacjami o nawodnieniu i zdrowiu za pomocą biblioteki dxdrawtext

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/bVgx 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录