首先,需要了解一下DobbyHook的原理和使用方式,以便更好地进行代码优化。

针对这段代码,可以考虑以下几点优化:

  1. 减少不必要的判断和条件分支,以提高代码执行效率。

  2. 尽量避免频繁的内存分配和释放,以减少内存开销。

  3. 对于函数调用的返回值,可以进行缓存,避免重复调用。

基于以上优化思路,可以对代码进行如下修改:

float (*old_Attack_Speed) (void *instance); float cached_Attack_Speed = -1.0; // 缓存返回值 float get_Attack_Speed(void *instance) { if (cached_Attack_Speed >= 0.0) { return cached_Attack_Speed; // 返回缓存值 }

if (instance != NULL && Assignment.Attack_Speed > 1) {
    if (Assignment.Attack_Speed >= 1) {
        cached_Attack_Speed = (float)Assignment.Attack_Speed; // 缓存返回值
        return cached_Attack_Speed;
    }
}

float result = old_Attack_Speed(instance);
if (cached_Attack_Speed < 0.0) {
    cached_Attack_Speed = result; // 缓存返回值
}
return result;

}

通过缓存返回值,避免了重复调用函数的情况,同时减少了一些不必要的判断和条件分支,提高了代码执行效率。同时,由于缓存的返回值是在第一次调用时获取的,因此也避免了频繁的内存分配和释放。

你好您好!有什么可以帮到您呢?帮我优化一下这段DobbyHook代码让他更流畅并且不会掉帧。float old_Attack_Speed void instance; float get_Attack_Speedvoid instance if instance != NULL && AssignmentAttack_Speed 1 if AssignmentAttack_Speed = 1

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