#include #include #include using namespace std;

// 定义魔方的颜色 enum Color { RED, BLUE, GREEN, WHITE, YELLOW, ORANGE };

// 定义魔方的转动方式 enum Rotation { CLOCKWISE, COUNTERCLOCKWISE, DOUBLE };

// 定义魔方的状态 struct CubeState { Color up[3][3]; // 上层 Color down[3][3]; // 下层 Color left[3][3]; // 左层 Color right[3][3]; // 右层 Color front[3][3]; // 前层 Color back[3][3]; // 后层 };

// 定义魔方操作 class Cube { public: void rotate(Color face, Rotation rotation) { // 定义一个临时数组,用于存储需要旋转的面的颜色 Color temp[3][3];

    // 根据旋转方式调整魔方状态
    switch (face) {
        case RED:
            // 根据旋转方式调整 red 面的状态
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                for (int j = 0; j < 3; j++) {
                    temp[i][j] = up[2-j][i];
                }
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                for (int j = 0; j < 3; j++) {
                    if (rotation == CLOCKWISE) {
                        up[i][j] = temp[i][j];
                    } else if (rotation == COUNTERCLOCKWISE) {
                        up[i][j] = temp[j][2-i];
                    } else if (rotation == DOUBLE) {
                        up[i][j] = temp[2-i][2-j];
                    }
                }
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                if (rotation == CLOCKWISE) {
                    left[i][2] = front[i][2];
                    front[i][2] = right[i][2];
                    right[i][2] = back[i][2];
                    back[i][2] = temp[i][2];
                } else if (rotation == COUNTERCLOCKWISE) {
                    left[i][2] = back[i][2];
                    back[i][2] = right[i][2];
                    right[i][2] = front[i][2];
                    front[i][2] = temp[i][2];
                } else if (rotation == DOUBLE) {
                    left[i][2] = right[i][2];
                    right[i][2] = temp[i][2];
                    front[i][2] = back[i][2];
                    back[i][2] = temp[2-i][2];
                }
            }
            break;
        case BLUE:
            // 根据旋转方式调整 blue 面的状态
            // TODO: 实现 blue 面的旋转逻辑
            break;
        case GREEN:
            // 根据旋转方式调整 green 面的状态
            // TODO: 实现 green 面的旋转逻辑
            break;
        case WHITE:
            // 根据旋转方式调整 white 面的状态
            // TODO: 实现 white 面的旋转逻辑
            break;
        case YELLOW:
            // 根据旋转方式调整 yellow 面的状态
            // TODO: 实现 yellow 面的旋转逻辑
            break;
        case ORANGE:
            // 根据旋转方式调整 orange 面的状态
            // TODO: 实现 orange 面的旋转逻辑
            break;
        default:
            cout << "无效的面颜色" << endl;
            break;
    }
}

CubeState getState() const {
    // 获取当前魔方状态
    CubeState state;
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = 0; j < 3; j++) {
            state.up[i][j] = up[i][j];
            state.down[i][j] = down[i][j];
            state.left[i][j] = left[i][j];
            state.right[i][j] = right[i][j];
            state.front[i][j] = front[i][j];
            state.back[i][j] = back[i][j];
        }
    }
    return state;
}

private: Color up[3][3]; // 上层 Color down[3][3]; // 下层 Color left[3][3]; // 左层 Color right[3][3]; // 右层 Color front[3][3]; // 前层 Color back[3][3]; // 后层 };

// Thistlethwaite 算法类 class ThistlethwaiteSolver { public: void solve(CubeState state) { // 使用 Thistlethwaite 算法解决魔方 // TODO: 实现 Thistlethwaite 算法的解决逻辑 } };

int main() { // 创建魔方对象 Cube cube;

// 获取初始魔方状态
CubeState initialState = cube.getState();

// 创建 ThistlethwaiteSolver 对象
ThistlethwaiteSolver solver;

// 使用 Thistlethwaite 算法解决魔方
solver.solve(initialState);

return 0;

}

在这段代码中帮我补全一下代码使得这段代码能够使用Thistlethwaite实现魔方的复原给出完整的代码#include iostream#include vector#include stringusing namespace std; 定义魔方的颜色enum Color RED BLUE GREEN WHITE YELLOW ORANGE ; 定义魔方的转动方式enum Rotation

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