在这段代码中,需要补全 Cube 类中的 rotate 方法和 getState 方法,以及 ThistlethwaiteSolver 类中的 solve 方法,使得这段代码能够使用 Thistlethwaite 算法实现魔方的复原。

Cube 类中的 rotate 方法需要根据旋转方式调整魔方的状态。具体来说,可以先将需要旋转的面的颜色存储到一个临时数组中,然后根据旋转方式对临时数组进行操作,最后将临时数组的值赋回到对应的面上。

Cube 类中的 getState 方法需要返回当前魔方的状态。具体来说,可以定义一个 CubeState 结构体,用于存储魔方的状态,然后依次将魔方的六个面的状态存储到 CubeState 结构体中,最后返回 CubeState 结构体即可。

ThistlethwaiteSolver 类中的 solve 方法需要使用 Thistlethwaite 算法解决魔方。具体来说,可以按照 Thistlethwaite 算法的四个阶段依次进行求解,直到得到魔方的解法为止。每一阶段都可以使用 BFS 算法进行求解,其中需要使用一些辅助函数和数据结构来进行状态的转换和存储。


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