作为GUI布局实用程序类,GUILayoutUtility不直接支持添加Texture。它主要用于管理GUI布局的大小和位置,例如计算布局组件的位置和大小,以及创建GUI布局组件的ID。但是,您可以在GUI布局组件中使用GUI.DrawTexture()函数来绘制Texture。例如:

// 在GUI布局中绘制Texture
void OnGUI() {
    GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 100, 100));
    GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, 100, 100), yourTexture);
    GUILayout.EndArea();
}

这将在GUI布局的左上角绘制一个100x100的Texture。您需要将您想要绘制的Texture作为第二个参数传递给GUI.DrawTexture()函数。

GUILayoutUtility 添加一个texture

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