可以在characterEquipment方法中先调用protagonist方法,并将其返回值赋值给一个变量,然后通过该变量来获取protagonist方法中的blood属性。代码如下:

function characterEquipment() { // 先调用protagonist方法,获取protagonistObj对象 let protagonistObj = protagonist(); // 获取protagonistObj对象中的blood属性 let protagonistBlood = protagonistObj.blood; console.log('角色血量:' + protagonistBlood); // 其他操作 }

function protagonist var name = 十七; 血量 var blood = 100; 攻击力 var atk = 5; 防御 var phylactic = 0;装备属性 速度 var speed = 1; 初始值 + 装备属性 吸血 var suck = 0; 根据装备属性 闪避 var

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