在 Unity 中,TRANSFORM_TEX 是一个用于将纹理坐标转换的宏。它的作用是根据纹理的偏移、缩放和旋转来转换纹理坐标。

具体来说,TRANSFORM_TEX 宏可以将纹理坐标从模型空间 (Model Space) 转换为纹理空间 (Texture Space)。这样做的好处是,无论物体在场景中的位置、旋转和缩放如何变化,其纹理坐标都会保持一致,从而保证了纹理的正确映射。

TRANSFORM_TEX 宏的参数包括纹理坐标和纹理的偏移、缩放和旋转信息。在着色器中使用 TRANSFORM_TEX 宏时,会将纹理坐标和纹理的转换信息相乘,得到最终的纹理坐标。

例如,可以使用 TRANSFORM_TEX 宏将纹理坐标从模型空间转换为纹理空间,然后使用这个转换后的纹理坐标来进行纹理采样。这样可以确保不管物体如何变换,纹理都会正确地贴在物体表面上。

总而言之,TRANSFORM_TEX 宏在 Unity 的着色器中用于转换纹理坐标,以保证纹理的正确映射。

Unity Shader 中 TRANSFORM_TEX 宏详解:纹理坐标转换利器

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