UE5里的makePerlinNoiseandRemap节点怎么使用
makePerlinNoiseandRemap节点是一个用于生成Perlin噪声并将其映射到指定范围的节点。使用它可以创建各种类型的地形和纹理。
要使用makePerlinNoiseandRemap节点,请按照以下步骤操作:
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将节点拖动到蓝图编辑器中。
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连接一个float类型的输入节点到“Frequency”输入。
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连接一个float类型的输入节点到“Amplitude”输入。
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连接一个float类型的输入节点到“Octaves”输入。
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连接一个float类型的输入节点到“Lacunarity”输入。
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连接一个float类型的输入节点到“Persistence”输入。
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连接一个float类型的输入节点到“Remap Min”输入。
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连接一个float类型的输入节点到“Remap Max”输入。
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连接一个Vector2D类型的输入节点到“Offset”输入。
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连接一个Vector2D类型的输入节点到“Scale”输入。
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连接一个float类型的输入节点到“Seed”输入。
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连接一个float类型的输入节点到“X”输入。
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连接一个float类型的输入节点到“Y”输入。
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连接一个float类型的输出节点到你的材质或地形的高度图输入。
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调整参数,以获得你需要的效果。
注意:使用makePerlinNoiseandRemap节点时,请确保你已经设置了正确的材质或地形高度图输入。
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