UE5里的makePerlinNoiseandRemap节点怎么使用这个节点只有value、RangeOutMin和RangeOutMax三个节点
参数,用于生成一维的Perlin噪声并将其映射到指定的范围内。
使用步骤如下:
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将makePerlinNoiseandRemap节点拖入蓝图中。
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将需要使用Perlin噪声的数值输入到value节点中。
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设置RangeOutMin和RangeOutMax节点,用于将生成的Perlin噪声映射到指定的范围内。
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将节点的输出连接到需要使用Perlin噪声的参数上,如材质的Diffuse颜色、高度图等。
需要注意的是,makePerlinNoiseandRemap节点只能生成一维的Perlin噪声,如果需要生成二维或三维的噪声,需要使用其他节点或自定义蓝图实现。同时,生成的噪声是随机的,每次运行时都会有不同的结果。
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