游戏技能“侵袭”解析 - 效果机制与触发条件
这段代码描述了一个名为'侵袭'的游戏技能,以下是对该技能的详细解释:
- 技能名称:'侵袭'
- 音效:2
- 可使用次数:1,每回合只能使用一次
- 预隐藏:true,技能在技能列表中隐藏起来,不可见
- 触发时机:当有角色受到伤害(触发源为伤害来源)
- 筛选条件:事件中的伤害来源不是你本身,并且伤害数值小于伤害来源的体力值
- 判定条件:
- 判定玩家与伤害来源的角色好感度:如果好感度大于-2,则不发动技能。
- 判定玩家体力:如果玩家体力大于2,则发动技能。
- 判定玩家体力与伤害来源体力:如果玩家体力为2且伤害来源体力小于3,则不发动技能。
- 其他情况:如果玩家体力大于1,则发动技能。
- 日志记录目标:对应的目标是伤害来源的玩家
- 技能内容:
- 玩家失去1点体力
- 触发源角色获得一个临时技能'异灭2'
- 将当前伤害数值与触发源角色的体力值之差赋值给伤害数值
- 将触发源角色的体力值赋值给伤害数值
- 优先级:0(默认值)
请注意,以上描述是根据提供的代码进行推测的,部分细节可能有所差异。
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