Unity3D里PhysicsRaycast 和 PhysicsCapsuleCast两种方法的执行效率有多大差别?
在Unity3D中,Physics.Raycast和Physics.CapsuleCast两种方法的执行效率有一定差别。
Physics.Raycast是一种用于检测直线上的碰撞的方法,它的执行效率较高,因为它只需要检测一条直线,而不需要进行复杂的计算。
而Physics.CapsuleCast则是一种用于检测胶囊体上的碰撞的方法,它的执行效率相对较低,因为它需要进行多次计算,以检测胶囊体中的每个点是否与其他物体发生碰撞。
因此,如果只需要检测直线上的碰撞,使用Physics.Raycast会更加高效。如果需要检测胶囊体上的碰撞,可以使用Physics.CapsuleCast。
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