Unity中的eulerAngles和rotation都是用来表示物体旋转的属性。

eulerAngles表示物体在XYZ轴上的旋转角度,它是一个Vector3类型的变量。在使用eulerAngles时,需要注意的是,它只能表示物体的旋转角度,而不能表示物体在空间中的方向。

rotation表示物体在空间中的方向,它是一个Quaternion类型的变量。它可以表示物体的旋转角度、旋转轴以及旋转方向等信息。

因此,eulerAngles和rotation之间的区别在于,eulerAngles只表示旋转角度,而rotation可以表示物体在空间中的方向。在实际使用中,应该根据具体情况选择使用哪种方式来表示物体的旋转。

unity eulerAngles和rotation 区别

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