以下是一个示例脚本,用于控制角色的动画:

using UnityEngine;

public class CharacterAnimationController : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;
    private bool isRunning = false;

    private void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            if (!isRunning)
            {
                // 播放奔跑动画
                animator.SetBool("IsRunning", true);
                isRunning = true;
            }
            else
            {
                // 播放等待动画
                animator.SetBool("IsRunning", false);
                isRunning = false;
            }
        }
    }
}

在这个示例脚本中,我们首先获取了角色的Animator组件。然后在Update函数中,我们检测玩家是否按下了空格键。如果按下了空格键,我们会检查当前角色是否正在奔跑。如果角色没有在奔跑,我们会播放奔跑动画并将isRunning标志设置为true。如果角色正在奔跑,我们会播放等待动画并将isRunning标志设置为false。

在Animator中,我们需要设置三个动画状态:等待、奔跑和过渡。我们可以为每个状态设置一个布尔参数,例如IsRunning。在脚本中,我们可以使用animator.SetBool("IsRunning", true)来启动奔跑动画,并使用animator.SetBool("IsRunning", false)来启动等待动画。

当角色从等待状态转换到奔跑状态时,我们可以使用过渡动画来平滑地过渡。在Animator中,我们可以为状态之间的转换设置过渡条件。例如,我们可以为从等待状态到奔跑状态的转换设置一个速度大于0的条件,以确保角色在奔跑前先等待一段时间。在脚本中,我们可以使用animator.SetFloat("Speed", 1.0f)来设置过渡条件的值。

unity中如果给角色设置等待、奔跑、过渡的动画相关的脚本代码又该如何编写?

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