可以用于触发跳跃动画,而AddForce方法可以用于给角色施加跳跃力。

首先,在角色的动画控制器中创建一个跳跃动画,并设置好动画的过渡和触发条件。然后在角色的代码中,获取到动画控制器组件,并在跳跃时调用SetTrigger方法触发跳跃动画。代码示例如下:

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private Animator anim;

    private void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            Jump();
        }
    }

    private void Jump()
    {
        // 触发跳跃动画
        anim.SetTrigger("Jump");

        // 施加跳跃力
        GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * 500f);
    }
}

在上面的代码中,当用户按下空格键时,会调用Jump方法。该方法首先触发跳跃动画,然后通过AddForce方法给角色施加跳跃力,使其跳起来。注意,在使用AddForce方法时,需要获取到角色的Rigidbody组件。

Unity中如何设计一个角色人物的跳跃以及动画和代码SetTrigger方法

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/bHFu 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录