Unity中如何设计一个角色人物的跳跃以及动画和代码SetTrigger方法
可以用于触发跳跃动画,而AddForce方法可以用于给角色施加跳跃力。
首先,在角色的动画控制器中创建一个跳跃动画,并设置好动画的过渡和触发条件。然后在角色的代码中,获取到动画控制器组件,并在跳跃时调用SetTrigger方法触发跳跃动画。代码示例如下:
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Animator anim;
private void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Jump();
}
}
private void Jump()
{
// 触发跳跃动画
anim.SetTrigger("Jump");
// 施加跳跃力
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * 500f);
}
}
在上面的代码中,当用户按下空格键时,会调用Jump方法。该方法首先触发跳跃动画,然后通过AddForce方法给角色施加跳跃力,使其跳起来。注意,在使用AddForce方法时,需要获取到角色的Rigidbody组件。
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