要实现让一个节点的 x 轴方向始终对准鼠标,可以使用 'look_at' 方法。这个方法可以使节点朝向指定的目标位置。

下面是一个示例代码:

extends Node2D

func _process(delta):
    var target = get_global_mouse_position()  # 获取鼠标的全局位置
    look_at(target)  # 使节点朝向鼠标位置

在上面的示例中, '_process(delta)' 方法是在每一帧更新时被调用的函数。我们使用 'get_global_mouse_position' 方法获取鼠标的全局位置,并将其作为参数传递给 'look_at' 方法,使节点朝向鼠标位置。

这样,不论鼠标在屏幕上移动到哪里,挂载该脚本的节点都会对准鼠标的位置。

希望这能帮到你!如果你有更多问题,可以继续问。

Godot 脚本:让节点始终朝向鼠标

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/bGS7 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录