Godot 脚本:让节点始终朝向鼠标
要实现让一个节点的 x 轴方向始终对准鼠标,可以使用 'look_at' 方法。这个方法可以使节点朝向指定的目标位置。
下面是一个示例代码:
extends Node2D
func _process(delta):
var target = get_global_mouse_position() # 获取鼠标的全局位置
look_at(target) # 使节点朝向鼠标位置
在上面的示例中, '_process(delta)' 方法是在每一帧更新时被调用的函数。我们使用 'get_global_mouse_position' 方法获取鼠标的全局位置,并将其作为参数传递给 'look_at' 方法,使节点朝向鼠标位置。
这样,不论鼠标在屏幕上移动到哪里,挂载该脚本的节点都会对准鼠标的位置。
希望这能帮到你!如果你有更多问题,可以继续问。
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