DirectInput怎么发送鼠标 在射击游戏中 c++ dll
在使用DirectInput发送鼠标事件时,你需要执行以下步骤:
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初始化DirectInput。你需要调用DirectInputCreateEx函数,并且使用它来创建一个DirectInput设备对象。
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创建一个鼠标设备对象。你需要使用DirectInput设备对象的CreateDevice函数来创建一个鼠标设备对象。在该函数中,你需要设置鼠标设备的GUID,并指定它是一个鼠标设备。
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设置鼠标设备的数据格式。你需要调用鼠标设备对象的SetDataFormat函数,并将其设置为鼠标数据格式。
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设置鼠标设备的协作模式。你需要调用鼠标设备对象的SetCooperativeLevel函数,并将其设置为非独占模式。
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获取鼠标设备的输入状态。你需要调用鼠标设备对象的GetDeviceState函数,并将其存储在一个DIMOUSESTATE结构体中。
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发送鼠标事件。你可以通过修改DIMOUSESTATE结构体中的值来模拟鼠标事件。例如,你可以将鼠标移动设置为一定的位置,或者将鼠标左键或右键设置为按下或释放状态。
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释放鼠标设备对象。当你完成鼠标事件发送时,你需要调用鼠标设备对象的Release函数来释放它。
在C++中编写一个DLL来发送鼠标事件的示例代码如下:
#include <windows.h>
#include <dinput.h>
LPDIRECTINPUT8 g_pDI = NULL;
LPDIRECTINPUTDEVICE8 g_pMouse = NULL;
// 初始化DirectInput
void InitDirectInput()
{
DirectInput8Create(GetModuleHandle(NULL), DIRECTINPUT_VERSION,
IID_IDirectInput8, (void**)&g_pDI, NULL);
}
// 创建鼠标设备对象
void CreateMouseDevice(HWND hWnd)
{
g_pDI->CreateDevice(GUID_SysMouse, &g_pMouse, NULL);
g_pMouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse);
g_pMouse->SetCooperativeLevel(hWnd, DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND);
g_pMouse->Acquire();
}
// 释放鼠标设备对象
void ReleaseMouseDevice()
{
g_pMouse->Unacquire();
g_pMouse->Release();
}
// 发送鼠标事件
void SendMouseEvent(int dx, int dy, bool leftClick, bool rightClick)
{
DIMOUSESTATE mouseState = { 0 };
g_pMouse->GetDeviceState(sizeof(DIMOUSESTATE), &mouseState);
mouseState.lX += dx;
mouseState.lY += dy;
if (leftClick) {
mouseState.rgbButtons[0] = 0x80;
}
else {
mouseState.rgbButtons[0] = 0x00;
}
if (rightClick) {
mouseState.rgbButtons[1] = 0x80;
}
else {
mouseState.rgbButtons[1] = 0x00;
}
g_pMouse->SetProperty(DIPROP_BUFFERSIZE, 16);
g_pMouse->SetProperty(DIPROP_AUTOCENTER, FALSE);
g_pMouse->SetProperty(DIPROP_AXISMODE, DIPROPAXISMODE_REL);
g_pMouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse);
g_pMouse->SetCooperativeLevel(NULL, DISCL_EXCLUSIVE | DISCL_BACKGROUND);
g_pMouse->Acquire();
g_pMouse->GetDeviceState(sizeof(DIMOUSESTATE), &mouseState);
g_pMouse->Unacquire();
}
// DLL入口函数
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
InitDirectInput();
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
ReleaseMouseDevice();
g_pDI->Release();
break;
}
return TRUE;
}
在射击游戏中,你可以使用上述代码来模拟鼠标移动和点击事件,以便玩家可以控制游戏中的射击目标。
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