在使用DirectInput发送鼠标事件时,你需要执行以下步骤:

  1. 初始化DirectInput。你需要调用DirectInputCreateEx函数,并且使用它来创建一个DirectInput设备对象。

  2. 创建一个鼠标设备对象。你需要使用DirectInput设备对象的CreateDevice函数来创建一个鼠标设备对象。在该函数中,你需要设置鼠标设备的GUID,并指定它是一个鼠标设备。

  3. 设置鼠标设备的数据格式。你需要调用鼠标设备对象的SetDataFormat函数,并将其设置为鼠标数据格式。

  4. 设置鼠标设备的协作模式。你需要调用鼠标设备对象的SetCooperativeLevel函数,并将其设置为非独占模式。

  5. 获取鼠标设备的输入状态。你需要调用鼠标设备对象的GetDeviceState函数,并将其存储在一个DIMOUSESTATE结构体中。

  6. 发送鼠标事件。你可以通过修改DIMOUSESTATE结构体中的值来模拟鼠标事件。例如,你可以将鼠标移动设置为一定的位置,或者将鼠标左键或右键设置为按下或释放状态。

  7. 释放鼠标设备对象。当你完成鼠标事件发送时,你需要调用鼠标设备对象的Release函数来释放它。

在C++中编写一个DLL来发送鼠标事件的示例代码如下:

#include <windows.h>
#include <dinput.h>

LPDIRECTINPUT8 g_pDI = NULL;
LPDIRECTINPUTDEVICE8 g_pMouse = NULL;

// 初始化DirectInput
void InitDirectInput()
{
    DirectInput8Create(GetModuleHandle(NULL), DIRECTINPUT_VERSION,
        IID_IDirectInput8, (void**)&g_pDI, NULL);
}

// 创建鼠标设备对象
void CreateMouseDevice(HWND hWnd)
{
    g_pDI->CreateDevice(GUID_SysMouse, &g_pMouse, NULL);
    g_pMouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse);
    g_pMouse->SetCooperativeLevel(hWnd, DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND);
    g_pMouse->Acquire();
}

// 释放鼠标设备对象
void ReleaseMouseDevice()
{
    g_pMouse->Unacquire();
    g_pMouse->Release();
}

// 发送鼠标事件
void SendMouseEvent(int dx, int dy, bool leftClick, bool rightClick)
{
    DIMOUSESTATE mouseState = { 0 };
    g_pMouse->GetDeviceState(sizeof(DIMOUSESTATE), &mouseState);

    mouseState.lX += dx;
    mouseState.lY += dy;

    if (leftClick) {
        mouseState.rgbButtons[0] = 0x80;
    }
    else {
        mouseState.rgbButtons[0] = 0x00;
    }

    if (rightClick) {
        mouseState.rgbButtons[1] = 0x80;
    }
    else {
        mouseState.rgbButtons[1] = 0x00;
    }

    g_pMouse->SetProperty(DIPROP_BUFFERSIZE, 16);
    g_pMouse->SetProperty(DIPROP_AUTOCENTER, FALSE);
    g_pMouse->SetProperty(DIPROP_AXISMODE, DIPROPAXISMODE_REL);

    g_pMouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse);
    g_pMouse->SetCooperativeLevel(NULL, DISCL_EXCLUSIVE | DISCL_BACKGROUND);

    g_pMouse->Acquire();
    g_pMouse->GetDeviceState(sizeof(DIMOUSESTATE), &mouseState);
    g_pMouse->Unacquire();
}

// DLL入口函数
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
    switch (ul_reason_for_call)
    {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
        InitDirectInput();
        break;
    case DLL_PROCESS_DETACH:
        ReleaseMouseDevice();
        g_pDI->Release();
        break;
    }
    return TRUE;
}

在射击游戏中,你可以使用上述代码来模拟鼠标移动和点击事件,以便玩家可以控制游戏中的射击目标。

DirectInput怎么发送鼠标 在射击游戏中 c++ dll

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