Android 使用 FFmpeg 执行命令并处理结果
该代码片段展示了在 Android 平台上使用 FFmpeg 库执行命令并处理结果的方法。
代码解析:
private void execFFmpegBinary(final String[] command) {
try {
ffmpeg.execute(command, new ExecuteBinaryResponseHandler() {
@Override
public void onFailure(String s) {
addTextViewToLayout('FAILED with output : ' + s);
}
@Override
public void onSuccess(String s) {
addTextViewToLayout('SUCCESS with output : ' + s);
}
@Override
public void onProgress(String s) {
Log.d(TAG, 'Started command : ffmpeg ' + command);
addTextViewToLayout('progress : ' + s);
progressDialog.setMessage('Processing\n' + s);
}
@Override
public void onStart() {
outputLayout.removeAllViews();
Log.d(TAG, 'Started command : ffmpeg ' + command);
progressDialog.setMessage('Processing...');
progressDialog.show();
}
@Override
public void onFinish() {
Log.d(TAG, 'Finished command : ffmpeg ' + command);
progressDialog.dismiss();
}
});
} catch (FFmpegCommandAlreadyRunningException e) {
// do nothing for now
}
}
execFFmpegBinary方法: 该方法接收一个包含 FFmpeg 命令的字符串数组作为参数。ffmpeg.execute方法: 该方法用于执行 FFmpeg 命令。它接收两个参数:命令数组和一个ExecuteBinaryResponseHandler对象。ExecuteBinaryResponseHandler接口: 该接口用于处理 FFmpeg 命令执行的不同结果。它包含以下方法:onFailure:当命令执行失败时调用,并提供失败原因的描述。onSuccess:当命令执行成功时调用,并提供成功的结果。onProgress:当命令执行过程中有进度更新时调用,并提供当前进度信息。onStart:当命令开始执行时调用。onFinish:当命令执行完毕时调用。
- 代码示例:
- 使用
addTextViewToLayout方法将执行结果添加到 UI 布局中。 - 使用
Log.d方法记录调试信息。 - 使用
progressDialog对象显示进度对话框。
- 使用
- 异常处理:
- 使用
FFmpegCommandAlreadyRunningException异常处理 FFmpeg 命令已在运行的情况。
- 使用
总结:
这段代码展示了如何在 Android 平台上使用 FFmpeg 库执行命令,并通过实现 ExecuteBinaryResponseHandler 接口来处理命令执行的不同结果。通过这种方式,您可以方便地监控命令的执行进度,处理执行结果并提供用户友好的反馈。
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