微动画角色建模:群体模型生成与3D面部表情动画
在微动画作品中,主要有两个部分:动画角色和动画环境。微动画作品的制作过程通常是设计师设计微动画的每个场景的初稿,然后在设计系统中多次调整初稿,然后按照设计稿进行建模,得到最终作品。动画角色是作品的灵魂。本文采用群体模型生成的方法来实现动画角色的建模。通过图像采集获取交互式3D面部表情动画所需的图像信息,然后利用多级纹理映射方法构建数字媒体交互式3D面部特征提取模型,并对提取的3D面部特征点进行合成和预处理。在基于工作室的实践教学中,学习任务一方面来自导师教授的课题,另一方面来自企业的订单。
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