c++ 编程制作npc状态机
NPC状态机是一种常见的编程思路,它将NPC的行为分解成多个状态,每个状态对应着NPC的一种行为。在不同的状态下,NPC会有不同的行为表现,从而实现了NPC的多种行为。
下面是一个简单的C++代码示例,用于制作NPC状态机:
enum NPCState {
STATE_IDLE, // 空闲状态
STATE_WALK, // 行走状态
STATE_ATTACK // 攻击状态
};
class NPC {
public:
NPC() : m_state(STATE_IDLE) {}
~NPC() {}
void update() {
switch(m_state) {
case STATE_IDLE:
// 空闲状态下的行为
break;
case STATE_WALK:
// 行走状态下的行为
break;
case STATE_ATTACK:
// 攻击状态下的行为
break;
}
}
void setState(NPCState state) {
m_state = state;
}
private:
NPCState m_state;
};
在上面的代码中,我们定义了一个枚举类型NPCState
,表示了NPC的三种状态:空闲、行走和攻击。在NPC
类中,我们使用m_state
成员变量表示了NPC当前的状态,并使用update()
函数来更新NPC的行为。在update()
函数中,我们使用switch
语句根据不同的状态来执行不同的行为。而在setState()
函数中,我们提供了一个接口,用于设置NPC的状态。
使用上述代码,我们可以轻松地制作一个简单的NPC状态机。当然,如果需要更加复杂的行为表现,我们还需要进一步完善代码。

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