NPC状态机是一种常见的编程思路,它将NPC的行为分解成多个状态,每个状态对应着NPC的一种行为。在不同的状态下,NPC会有不同的行为表现,从而实现了NPC的多种行为。

下面是一个简单的C++代码示例,用于制作NPC状态机:

enum NPCState {
    STATE_IDLE,  // 空闲状态
    STATE_WALK,  // 行走状态
    STATE_ATTACK // 攻击状态
};

class NPC {
public:
    NPC() : m_state(STATE_IDLE) {}
    ~NPC() {}

    void update() {
        switch(m_state) {
            case STATE_IDLE:
                // 空闲状态下的行为
                break;
            case STATE_WALK:
                // 行走状态下的行为
                break;
            case STATE_ATTACK:
                // 攻击状态下的行为
                break;
        }
    }

    void setState(NPCState state) {
        m_state = state;
    }

private:
    NPCState m_state;
};

在上面的代码中,我们定义了一个枚举类型NPCState,表示了NPC的三种状态:空闲、行走和攻击。在NPC类中,我们使用m_state成员变量表示了NPC当前的状态,并使用update()函数来更新NPC的行为。在update()函数中,我们使用switch语句根据不同的状态来执行不同的行为。而在setState()函数中,我们提供了一个接口,用于设置NPC的状态。

使用上述代码,我们可以轻松地制作一个简单的NPC状态机。当然,如果需要更加复杂的行为表现,我们还需要进一步完善代码。

c++ 编程制作npc状态机

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