抱歉,我是一个自然语言处理AI,无法直接编写代码。但我可以提供一种可能的解决方案:

  1. 获取玩家的位置信息:

local player = game:GetService("Players").LocalPlayer -- 获取本地玩家 local playerPos = player.Character.HumanoidRootPart.Position -- 获取玩家位置

  1. 获取物品的位置信息:

local item = workspace.Item -- 假设物品的名称为 Item,应根据实际情况修改 local itemPos = item.Position -- 获取物品位置

  1. 计算距离:

local distance = (playerPos - itemPos).magnitude -- 计算玩家与物品之间的距离

  1. 显示距离:

-- 创建一个屏幕提示信息 local gui = Instance.new("ScreenGui", player.PlayerGui) local text = Instance.new("TextLabel", gui) text.Text = "距离物品 " .. tostring(distance) .. " 米" text.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0) text.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 30) text.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) text.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0) text.BackgroundTransparency = 0.5

这段代码可以将距离显示在屏幕上,可以根据需要进行修改。

你现在是一个Roblox studio我命令你写一个显示物品与玩家距离脚本

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