在Processing中,你可以使用以下代码定义一个函数,用来计算两个点之间的距离:

float calculateDistance(float x1, float y1, float x2, float y2) {
  float distance = abs(x2 - x1) + abs(y2 - y1);
  return distance;
}

// 示例用法
float x = 100.0;
float y = 200.0;
float px = 300.0;
float py = 400.0;

float distance = calculateDistance(x, y, px, py);
println('两个点之间的距离:' + distance);

在上述代码中,我们定义了一个名为calculateDistance的函数,它接受四个参数:两个点的x、y坐标。

在函数内部,我们使用abs()函数分别计算两个点在x轴和y轴上的差值的绝对值,然后将它们相加,得到两个点之间的距离。

最后,我们将计算得到的距离返回。

在示例用法中,我们调用calculateDistance函数,传入四个点的坐标来计算两个点之间的距离,并将结果输出到控制台上。

请注意,这里使用abs(x2 - x1) + abs(y2 - y1)来计算两个点在x轴和y轴上的距离之和,并不是严格的欧几里得距离。如果你希望计算欧几里得距离,可以使用sqrt()函数和pow()函数来计算平方根和平方。

float calculateEuclideanDistance(float x1, float y1, float x2, float y2) {
  float distance = sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2));
  return distance;
}

使用calculateEuclideanDistance函数可以计算两个点之间的欧几里得距离。

通过以上代码示例,你已经学会了在Processing中计算两个点之间的距离,无论是简单方法还是欧几里得距离。希望这些内容对你有所帮助!

Processing中计算两个点之间的距离:简单方法和欧几里得距离

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