[General] #饥渴相对于饥饿的消耗速度快多少(1表示它们以相同的速度减少) thirstDepletionModifier = 1.2 #是否考虑关键词配置 enableKeywordConfig = false

['Drinking Mechanics'] #水瓶的堆叠大小 waterBottleStacksize = 64 #当水分不满时是否减慢玩家的再生速度(类似于饥饿) dehydrationHaltsHealthRegen = true #当玩家的健康再生时是否会减少水分(类似于饥饿) healthRegenDepletesHydration = true #是否要考虑温度和湿度来计算由于再生健康而导致的脱水(如果上面启用) healthRegenDehydrationIsBiomeDependent = true #玩家是否可以通过用空手按住Shift键右键点击水源来饮水 canDrinkByHand = false #当通过手动饮水时,玩家会得到多少水分 handDrinkingHydration = 3 #当通过手动饮水时,玩家的口渴程度会减少多少 handDrinkingQuenched = 2

[World] #默认情况下,水在这个Y坐标以上的地方会有额外的净化级别(如山脉) mountainsY = 100 #默认情况下,水在这个Y坐标以下的地方会有额外的净化级别(如洞穴)(对于水生生物群落,这个数字会减少32) cavesY = 48 #流动水相对于静止水有多少个净化级别 runningWaterPurificationAmount = 1

['Purity-related Effects'] #即使玩家获得了与纯净度相关的负面效果,是否仍然会增加水分 quenchThirstWhenDebuffed = true #喝脏水后中毒的百分比 dirtyPoisonPercentage = 30 #喝脏水后生病(饥饿和恶心)的百分比 dirtyNauseaPercentage = 100 #喝略微脏的水后中毒的百分比 slightlyDirtyPoisonPercentage = 10 #喝略微脏的水后生病(饥饿和恶心)的百分比 slightlyDirtyNauseaPercentage = 50 #喝可接受的水后中毒的百分比 acceptablePoisonPercentage = 0 #喝可接受的水后生病(饥饿和恶心)的百分比 acceptableNauseaPercentage = 5 #喝纯净水后中毒的百分比 purifiedPoisonPercentage = 0 #喝纯净水后生病(饥饿和恶心)的百分比 purifiedNauseaPercentage = 0

Minecraft Mod Configuration: Hydration and Drinking Mechanics

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