[General] #水分耗尽相对于饥饿的速度增加了多少倍(1表示它们以相同的速度减少) thirstDepletionModifier = 1.2 #是否考虑关键字配置 enableKeywordConfig = false

['Drinking Mechanics'] #水瓶的堆叠大小 waterBottleStacksize = 64 #当水分不满时玩家无法快速恢复生命值(类似于饥饿) dehydrationHaltsHealthRegen = true #当玩家的生命值正在恢复时水分是否减少(类似于饥饿) healthRegenDepletesHydration = true #恢复生命值时脱水是否考虑温度和湿度(如果以上启用) healthRegenDehydrationIsBiomeDependent = true #玩家是否可以通过用空手按住Shift键右键点击水源来喝水 canDrinkByHand = false #用手喝水时玩家的水分补充量 handDrinkingHydration = 3 #用手喝水时玩家的口渴程度减少量 handDrinkingQuenched = 2

[World] #默认情况下,海拔高于此值的水源比普通水源多净化一级(例如山区) mountainsY = 100 #默认情况下,海拔低于此值的水源比普通水源多净化一级(例如洞穴)(对于水生生物群落,此数字将减少32) cavesY = 48 #相比静止水源,流动水源的净化级别增加了多少级 runningWaterPurificationAmount = 1

['Purity-related Effects'] #即使玩家收到了与纯度相关的减益效果,是否仍然应该增加水分 quenchThirstWhenDebuffed = true #饮用脏水后中毒的几率(百分比) dirtyPoisonPercentage = 30 #饮用脏水后感到恶心(饥饿和恶心)的几率(百分比) dirtyNauseaPercentage = 100 #饮用略脏的水后中毒的几率(百分比) slightlyDirtyPoisonPercentage = 10 #饮用略脏的水后感到恶心(饥饿和恶心)的几率(百分比) slightlyDirtyNauseaPercentage = 50 #饮用合格水后中毒的几率(百分比) acceptablePoisonPercentage = 0 #饮用合格水后感到恶心(饥饿和恶心)的几率(百分比) acceptableNauseaPercentage = 5 #饮用纯净水后中毒的几率(百分比) purifiedPoisonPercentage = 0 #饮用纯净水后感到恶心(饥饿和恶心)的几率(百分比) purifiedNauseaPercentage = 0

['Purification levels']

Minecraft Mod: Hydration and Thirst Mechanics Configuration

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