1. AnimatorOverrideController:用于重写AnimatorController中的动画剪辑。
  2. BlendTree:用于创建混合树,将多个动画剪辑混合在一起。
  3. StateMachineBehaviour:用于在状态机中添加自定义行为。
  4. AnimatorStateTransition:用于创建状态转换规则。
  5. AnimatorStateMachine:用于创建状态机,控制不同状态之间的转换。
  6. AnimatorControllerParameter:用于设置AnimatorController的参数。
  7. AnimatorState:用于创建状态,控制动画的播放。
  8. AnimatorControllerLayer:用于创建AnimatorController的层,控制动画的混合。
RuntimeAnimatorController的子类

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