RuntimeAnimatorController的子类
- AnimatorOverrideController:用于重写AnimatorController中的动画剪辑。
- BlendTree:用于创建混合树,将多个动画剪辑混合在一起。
- StateMachineBehaviour:用于在状态机中添加自定义行为。
- AnimatorStateTransition:用于创建状态转换规则。
- AnimatorStateMachine:用于创建状态机,控制不同状态之间的转换。
- AnimatorControllerParameter:用于设置AnimatorController的参数。
- AnimatorState:用于创建状态,控制动画的播放。
- AnimatorControllerLayer:用于创建AnimatorController的层,控制动画的混合。
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