手动编写AnimatorController文件件
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打开Unity编辑器,创建一个新的AnimatorController文件。
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在AnimatorController中,创建一个新的动画状态机(StateMachine)。
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添加动画状态(Motion)到状态机中。
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为每个动画状态设置动画片段(Animation Clip)。
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添加过渡条件(Transition)来定义状态之间的转换。
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为每个过渡条件设置条件参数(Condition)。
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设置AnimatorController的默认状态(Entry State)。
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保存AnimatorController文件。
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将AnimatorController文件分配给Unity场景中的游戏对象。
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测试AnimatorController文件,检查它是否按预期工作。
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