1. 打开Unity编辑器,创建一个新的AnimatorController文件。

  2. 在AnimatorController中,创建一个新的动画状态机(StateMachine)。

  3. 添加动画状态(Motion)到状态机中。

  4. 为每个动画状态设置动画片段(Animation Clip)。

  5. 添加过渡条件(Transition)来定义状态之间的转换。

  6. 为每个过渡条件设置条件参数(Condition)。

  7. 设置AnimatorController的默认状态(Entry State)。

  8. 保存AnimatorController文件。

  9. 将AnimatorController文件分配给Unity场景中的游戏对象。

  10. 测试AnimatorController文件,检查它是否按预期工作。

手动编写AnimatorController文件件

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