假设我们要开发一款新的手机游戏,我们需要进行市场调研以确定游戏类型、目标用户、预期收益等信息。我们可以使用蒙特卡罗模拟来预测游戏的潜在收益。

以下是我们制作的蒙特卡罗表:

| | 潜在用户数 | 潜在用户收入 | 潜在用户转化率 | 预期每位用户收益 | 潜在收益 | | -------- | ---------- | ------------ | -------------- | ---------------- | -------- | | 场景1 | 100,000 | 10 元 | 2% | 0.5 元 | 10,000 | | 场景2 | 200,000 | 15 元 | 1.5% | 0.75 元 | 22,500 | | 场景3 | 300,000 | 12 元 | 1% | 0.6 元 | 18,000 | | 场景4 | 150,000 | 20 元 | 2.5% | 0.5 元 | 18,750 | | 场景5 | 250,000 | 8 元 | 2% | 0.4 元 | 10,000 | | 场景6 | 180,000 | 18 元 | 1.8% | 0.7 元 | 22,680 | | 场景7 | 120,000 | 25 元 | 1.5% | 0.75 元 | 22,500 | | 场景8 | 220,000 | 13 元 | 1.2% | 0.6 元 | 15,840 | | 场景9 | 190,000 | 16 元 | 2.2% | 0.5 元 | 20,900 | | 场景10 | 280,000 | 10 元 | 1.8% | 0.6 元 | 16,800 |

我们可以对这个表进行分析,找出最有可能获得最高潜在收益的场景。

首先,我们可以计算每个场景的潜在收益的平均值、标准差,以及潜在收益的置信区间。

| | 平均潜在收益 | 标准差 | 置信区间(95%) | | -------- | ------------ | ------ | ---------------- | | 场景1 | 10,000 | 0 | 10,000-10,000 | | 场景2 | 22,500 | 0 | 22,500-22,500 | | 场景3 | 18,000 | 0 | 18,000-18,000 | | 场景4 | 18,750 | 0 | 18,750-18,750 | | 场景5 | 10,000 | 0 | 10,000-10,000 | | 场景6 | 22,680 | 0 | 22,680-22,680 | | 场景7 | 22,500 | 0 | 22,500-22,500 | | 场景8 | 15,840 | 0 | 15,840-15,840 | | 场景9 | 20,900 | 0 | 20,900-20,900 | | 场景10 | 16,800 | 0 | 16,800-16,800 |

由于我们在模拟时使用了大量的随机数,因此每个场景的标准差都为0。这意味着我们可以确定每个场景的潜在收益。

接下来,我们可以计算每个场景的期望值,即每个场景潜在收益的平均值。我们可以按照期望值从高到低排列场景。

| | 平均潜在收益 | 排名 | | -------- | ------------ | ---- | | 场景2 | 22,500 | 1 | | 场景6 | 22,680 | 2 | | 场景7 | 22,500 | 3 | | 场景9 | 20,900 | 4 | | 场景4 | 18,750 | 5 | | 场景3 | 18,000 | 6 | | 场景10 | 16,800 | 7 | | 场景8 | 15,840 | 8 | | 场景1 | 10,000 | 9 | | 场景5 | 10,000 | 10 |

从表中可以看出,场景2拥有最高的期望潜在收益,因此我们可以选择该场景作为游戏开发的方向。

除了期望值之外,我们还可以计算每个场景的最大潜在收益、最小潜在收益以及风险。最大潜在收益可以帮助我们确定最好的情况,最小潜在收益可以帮助我们确定最坏的情况,风险可以帮助我们确定每个场景的不确定性。

| | 最大潜在收益 | 最小潜在收益 | 风险(标准差) | | -------- | ------------ | ------------ | -------------- | | 场景1 | 10,000 | 10,000 | 0 | | 场景2 | 22,500 | 22,500 | 0 | | 场景3 | 18,000 | 18,000 | 0 | | 场景4 | 18,750 | 18,750 | 0 | | 场景5 | 10,000 | 10,000 | 0 | | 场景6 | 22,680 | 22,680 | 0 | | 场景7 | 22,500 | 22,500 | 0 | | 场景8 | 15,840 | 15,840 | 0 | | 场景9 | 20,900 | 20,900 | 0 | | 场景10 | 16,800 | 16,800 | 0 |

由于我们模拟时使用了大量的随机数,因此每个场景的风险都为0。这意味着我们可以确定每个场景的最大潜在收益和最小潜在收益。

综上所述,我们可以使用蒙特卡罗模拟来预测游戏的潜在收益,并通过分析蒙特卡罗表来确定最有可能获得最高潜在收益的场景。

以实际项目为例制作一个蒙特卡罗表并对其进行分析

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