基于分布式云环境的游戏服务器集群自动扩展方案研究

本文介绍了 R. Storch 和 K. Whitehouse 于 2019 年联合发表的论文 'AutoScaling Game Server Cluster In A Distributed Cloud Environment'。该论文发表于第 12 届 ACM 分布式和事件驱动系统国际会议论文集 (DEBS),页码为 437-444。

论文概述:

该论文探讨了在分布式云环境下,如何实现游戏服务器集群的自动扩展。随着网络游戏用户的增加和游戏复杂度的提高,游戏服务器面临着巨大的负载压力。为了保证游戏的流畅运行和良好的用户体验,需要对游戏服务器进行动态扩展。

论文贡献:

  • 提出了一种基于分布式云环境的游戏服务器集群自动扩展方案。* 设计并实现了该方案的原型系统,并在实际环境中进行了测试和评估。* 实验结果表明,该方案能够有效地提高游戏服务器的资源利用率和服务质量。

关键词: 游戏服务器, 集群, 自动扩展, 分布式云, ACM, DEBS, Storch, Whitehouse

基于分布式云环境的游戏服务器集群自动扩展方案研究

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