Pygame 代码错误:缺少事件循环 - 如何修复
由于代码缺少 Pygame 的事件循环,因此在运行时会出现错误。为了解决这个问题,需要在代码中添加一个事件循环以监听和处理 Pygame 的事件。
以下是修正后的代码:
import pygame
import sys
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width, screen_height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('可操作的立方体')
# 定义立方体的顶点坐标
vertices = [
(-1, 1, 1), (1, 1, 1), (1, -1, 1), (-1, -1, 1),
(-1, 1, -1), (1, 1, -1), (1, -1, -1), (-1, -1, -1)
]
# 定义立方体的面
faces = [
(0, 1, 2, 3), # 前面
(1, 5, 6, 2), # 右面
(5, 4, 7, 6), # 后面
(4, 0, 3, 7), # 左面
(4, 5, 1, 0), # 上面
(3, 2, 6, 7) # 下面
]
# 定义立方体的初始位置、大小和旋转角度
cube_position = pygame.math.Vector3(0, 0, 0)
cube_scale = 100
cube_rotation = pygame.math.Vector3(0, 0, 0)
# 定义相机的初始位置和旋转角度
camera_position = pygame.math.Vector3(0, 0, -1000)
camera_rotation = pygame.math.Vector3(0, 0, 0)
# 定义移动和旋转的速度
movement_speed = 5
rotation_speed = 0.03
# 渲染立方体
def render_cube():
for face in faces:
vertex_list = []
for index in face:
vertex = vertices[index]
# 缩放
scaled_vertex = pygame.math.Vector3(vertex) * cube_scale
# 旋转
rotated_vertex = scaled_vertex.rotate(cube_rotation)
# 平移
translated_vertex = rotated_vertex + cube_position
vertex_list.append(translated_vertex)
pygame.draw.polygon(screen, (255, 255, 255), vertex_list)
# 主循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 获取键盘输入
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]: # 前移
cube_position += pygame.math.Vector3(0, 0, movement_speed)
if keys[pygame.K_s]: # 后移
cube_position += pygame.math.Vector3(0, 0, -movement_speed)
if keys[pygame.K_a]: # 左移
cube_position += pygame.math.Vector3(-movement_speed, 0, 0)
if keys[pygame.K_d]: # 右移
cube_position += pygame.math.Vector3(movement_speed, 0, 0)
if keys[pygame.K_q]: # 上移
cube_position += pygame.math.Vector3(0, movement_speed, 0)
if keys[pygame.K_e]: # 下移
cube_position += pygame.math.Vector3(0, -movement_speed, 0)
if keys[pygame.K_LEFT]: # 左旋转
cube_rotation += pygame.math.Vector3(0, -rotation_speed, 0)
if keys[pygame.K_RIGHT]: # 右旋转
cube_rotation += pygame.math.Vector3(0, rotation_speed, 0)
if keys[pygame.K_UP]: # 上旋转
cube_rotation += pygame.math.Vector3(-rotation_speed, 0, 0)
if keys[pygame.K_DOWN]: # 下旋转
cube_rotation += pygame.math.Vector3(rotation_speed, 0, 0)
# 清屏
screen.fill((0, 0, 0))
# 渲染立方体
render_cube()
# 更新屏幕显示
pygame.display.flip()
这样修改后的代码将添加一个事件循环,以监听并处理 Pygame 的事件。请注意,为了能够正常退出程序,我们在事件循环中捕获了 QUIT 事件并调用 pygame.quit() 和 sys.exit() 来退出程序。
希望这次的修改能够解决您提到的错误。如果您还有其他问题,请随时提问。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/TDg 著作权归作者所有。请勿转载和采集!