void InitModel()
{
    // 先删除之前加载的视频
    Destroy(m_playAnimPanelSystem.ModelPost.transform.GetChild(0).gameObject);

    switch (m_playAnimPanelSystem.panelsManager.panelsSystem.Titel)
    {
        case '动画运动基础':
            // 加载动画运动基础视频
            m_playAnimPanelSystem.ModelObj = Instantiate(Resources.Load('Prefabs/Videos/动画运动基础'), m_playAnimPanelSystem.ModelPost) as GameObject;
            break;
        case '鱼类运动规律':
            // 加载鱼类运动规律视频
            m_playAnimPanelSystem.ModelObj = Instantiate(Resources.Load('Prefabs/Videos/鱼类运动规律'), m_playAnimPanelSystem.ModelPost) as GameObject;
            break;
        case '曲线运动':
            // 加载曲线运动视频
            m_playAnimPanelSystem.ModelObj = Instantiate(Resources.Load('Prefabs/Videos/曲线运动'), m_playAnimPanelSystem.ModelPost) as GameObject;
            break;
        case '二足类行走规律':
            // 加载二足类行走规律视频
            m_playAnimPanelSystem.ModelObj = Instantiate(Resources.Load('Prefabs/Videos/二足类行走规律'), m_playAnimPanelSystem.ModelPost) as GameObject;
            break;
        case '二足类奔跑规律':
            // 加载二足类奔跑规律视频
            m_playAnimPanelSystem.ModelObj = Instantiate(Resources.Load('Prefabs/Videos/二足类奔跑规律'), m_playAnimPanelSystem.ModelPost) as GameObject;
            break;
        case '角色表情运动规律':
            // 加载角色表情运动规律视频
            m_playAnimPanelSystem.ModelObj = Instantiate(Resources.Load('Prefabs/Videos/角色表情运动规律'), m_playAnimPanelSystem.ModelPost) as GameObject;
            break;
        case '兽类运动规律':
            // 加载兽类运动规律视频
            m_playAnimPanelSystem.ModelObj = Instantiate(Resources.Load('Prefabs/Videos/兽类运动规律'), m_playAnimPanelSystem.ModelPost) as GameObject;
            break;
        case '鸟类运动规律':
            // 加载鸟类运动规律视频
            m_playAnimPanelSystem.ModelObj = Instantiate(Resources.Load('Prefabs/Videos/鸟类运动规律'), m_playAnimPanelSystem.ModelPost) as GameObject;
            break;
    }
}

请根据您的实际资源路径和命名方式,将上述代码中的资源路径替换为正确的视频资源路径。确保视频资源存在于指定路径中,并且资源名称与代码中的名称匹配。

这样修改后,根据不同的课,将会加载不同的视频。


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