Unity URP玻璃着色器教程:打造逼真透明效果
Unity URP玻璃着色器教程:打造逼真透明效果
想要在Unity项目中实现逼真的玻璃材质吗?本教程将引导您使用通用渲染管线(URP)和Shader Graph,一步步创建自定义玻璃着色器。
创建URP玻璃着色器
- 新建Shader Graph: 在Unity项目窗口右键点击,选择'Create' -> 'Shader Graph',创建一个新的URP着色器图形文件。2. 打开Shader Graph编辑器: 双击新建的Shader Graph文件,打开Shader Graph编辑器。3. 添加输入节点: 根据您的需求,添加以下输入节点: * 纹理节点 (Texture): 用于主纹理贴图,控制玻璃的颜色和图案。 * 颜色节点 (Color): 用于调整玻璃的基本颜色。 * 滑块节点 (Slider): 用于控制透明度、光泽度、金属度等属性。4. 连接节点: 将输入节点连接到'PBR Master'节点的对应插槽,例如: * 将纹理节点连接到'Base Color'插槽。 * 将颜色节点连接到'Base Color'插槽,并使用'Multiply'节点与纹理颜色混合。 * 将透明度滑块节点连接到'Opacity'插槽。 * 将光泽度滑块节点连接到'Smoothness'插槽。 * 将金属度滑块节点连接到'Metallic'插槽。5. 保存Shader Graph: 点击'Save Asset'按钮,将您的Shader Graph保存为'.shader'文件。
示例URP玻璃着色器图表
以下是一个简单的玻璃着色器示例,您可以在Shader Graph中参考:

这个示例包含了主纹理、颜色、透明度和光泽度等基本属性。您可以根据需要添加更多节点和效果,例如:
- 菲涅尔效应 (Fresnel Effect): 使玻璃边缘更加明显。* 折射 (Refraction): 模拟光线穿过玻璃时的弯曲效果。* 环境反射 (Reflections): 使玻璃反射周围环境。
创建和应用玻璃材质
- 新建材质: 在Unity项目窗口右键点击,选择'Create' -> 'Material',创建一个新的材质。2. 设置Shader: 将新建材质的Shader属性设置为您创建的URP玻璃着色器。3. 调整材质属性: 根据需要设置材质的属性,例如: * 纹理: 选择您想要的玻璃纹理。 * 颜色: 调整玻璃的基本颜色。 * 透明度: 设置玻璃的透明度。 * 光泽度: 控制玻璃表面的光滑程度。
总结
通过使用URP Shader Graph,您可以轻松创建自定义玻璃着色器,并根据您的需求进行调整和扩展。 尝试不同的节点组合和参数设置,打造出您心目中的完美玻璃效果吧!
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