OpenGL 中点画线算法实现直线光栅化
使用 OpenGL 实现直线光栅化的中点画线算法,可以生成一条直线,并设置线宽和颜色。以下是使用 OpenGL 实现的示例代码:
#include <GL/glut.h>
// 设置窗口大小
const int windowWidth = 800;
const int windowHeight = 600;
// 设置直线的两个端点坐标
int x1 = 10;
int y1 = 50;
int x2 = 300;
int y2 = 260;
// 设置直线的颜色
float lineColor[3] = {0.0f, 1.0f, 0.0f}; // 绿色 (0.0f, 1.0f, 0.0f)
// 绘制像素点
void drawPixel(int x, int y) {
glBegin(GL_POINTS);
glColor3fv(lineColor);
glVertex2i(x, y);
glEnd();
}
// 中点画线算法
void midpointLineAlgorithm() {
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int sx = (x1 < x2) ? 1 : -1;
int sy = (y1 < y2) ? 1 : -1;
int err = dx - dy;
while (true) {
drawPixel(x1, y1);
if (x1 == x2 && y1 == y2) {
break;
}
int e2 = 2 * err;
if (e2 > -dy) {
err -= dy;
x1 += sx;
}
if (e2 < dx) {
err += dx;
y1 += sy;
}
}
}
// 渲染函数
void render() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
midpointLineAlgorithm();
glFlush();
}
// 初始化函数
void init() {
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, windowWidth, 0, windowHeight);
}
// 主函数
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
glutCreateWindow('Midpoint Line Algorithm');
glutDisplayFunc(render);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
这段代码通过调用 midpointLineAlgorithm 函数来生成直线的像素点坐标,并使用 drawPixel 函数来绘制像素点。render 函数被用作渲染函数,清除窗口并在其中调用 midpointLineAlgorithm 来生成直线。init 函数被用来初始化 OpenGL 环境和窗口。
请确保您已正确配置 OpenGL 环境,并根据需要调整窗口大小和直线坐标。
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