使用 OpenGL 实现直线光栅化的中点画线算法,可以生成一条直线,并设置线宽和颜色。以下是使用 OpenGL 实现的示例代码:

#include <GL/glut.h>

// 设置窗口大小
const int windowWidth = 800;
const int windowHeight = 600;

// 设置直线的两个端点坐标
int x1 = 10;
int y1 = 50;
int x2 = 300;
int y2 = 260;

// 设置直线的颜色
float lineColor[3] = {0.0f, 1.0f, 0.0f}; // 绿色 (0.0f, 1.0f, 0.0f)

// 绘制像素点
void drawPixel(int x, int y) {
    glBegin(GL_POINTS);
    glColor3fv(lineColor);
    glVertex2i(x, y);
    glEnd();
}

// 中点画线算法
void midpointLineAlgorithm() {
    int dx = abs(x2 - x1);
    int dy = abs(y2 - y1);
    int sx = (x1 < x2) ? 1 : -1;
    int sy = (y1 < y2) ? 1 : -1;
    int err = dx - dy;

    while (true) {
        drawPixel(x1, y1);

        if (x1 == x2 && y1 == y2) {
            break;
        }

        int e2 = 2 * err;
        if (e2 > -dy) {
            err -= dy;
            x1 += sx;
        }
        if (e2 < dx) {
            err += dx;
            y1 += sy;
        }
    }
}

// 渲染函数
void render() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    midpointLineAlgorithm();

    glFlush();
}

// 初始化函数
void init() {
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, windowWidth, 0, windowHeight);
}

// 主函数
int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
    glutCreateWindow('Midpoint Line Algorithm');
    glutDisplayFunc(render);
    init();
    glutMainLoop();
    return 0;
}

这段代码通过调用 midpointLineAlgorithm 函数来生成直线的像素点坐标,并使用 drawPixel 函数来绘制像素点。render 函数被用作渲染函数,清除窗口并在其中调用 midpointLineAlgorithm 来生成直线。init 函数被用来初始化 OpenGL 环境和窗口。

请确保您已正确配置 OpenGL 环境,并根据需要调整窗口大小和直线坐标。

OpenGL 中点画线算法实现直线光栅化

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/QCQ 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录