扑克与围棋:两种MDP游戏的本质区别解析

尽管扑克和围棋都可以被建模为马尔可夫决策过程 (MDP) 问题,但它们在本质上存在着显著区别,这些区别体现在以下几个方面:

1. 状态空间和动作空间的差异:

  • 扑克: 状态空间部分可见,玩家只能看到自己的手牌和公共牌,对手的牌是隐藏信息。这导致扑克存在大量隐藏信息,增加了决策的难度。* 围棋: 状态空间完全可见,玩家可以看到棋盘上的所有棋子,信息完全透明。

2. 动态性和不确定性的不同:

  • 扑克: 游戏过程是动态的,玩家的决策会受到其他玩家行动和随机发牌的影响,充满了不确定性。* 围棋: 游戏过程是静态的,玩家每一步的决策不受其他玩家行动的直接影响,相对可控。

3. 奖励函数的不同:

  • 扑克: 奖励函数通常是基于胜负的,赢得游戏获得正奖励,输掉游戏获得负奖励。* 围棋: 奖励函数通常基于棋盘上的得分差异,例如棋子数量或领地大小,更加注重局面的掌控。

4. 策略的复杂性:

  • 扑克: 状态空间和动作空间相对较小,但信息不完全性和对手策略的不确定性,使得策略选择变得复杂,需要运用博弈论和心理战等技巧。* 围棋: 状态空间和动作空间巨大,需要更复杂的策略来应对,近年来人工智能在围棋领域的突破也印证了这一点。

总而言之, 尽管扑克和围棋都可以归结为 MDP 问题,但由于其规则、信息完整性、动态性和复杂性的差异,导致两种游戏在求解和策略上存在本质区别。 这些差异也使得两种游戏在吸引不同类型的玩家、展现不同的游戏魅力方面各有千秋。


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