在 AE 中,如果一个三维图层围绕另一个三维图层进行环绕运动时,在转到背面时依然显示在前面的原因可能是由于 AE 的渲染顺序和摄像机视角的设置。

要解决这个问题,您可以尝试以下步骤:

  1. 确保您的两个三维图层都已启用 3D 选项。在图层面板中,确保'3D Layer'选项已勾选。

  2. 在主要图层上创建一个摄像机。在'Layer'菜单中选择'New' -> 'Camera'。

  3. 选择摄像机图层,进入摄像机视图。可以使用快捷键 C 快速切换到摄像机视图。

  4. 在摄像机视图中,调整摄像机的位置和角度,确保它位于适当的位置并对准两个三维图层。您可以使用摄像机工具(快捷键 C)进行调整。

  5. 确保您的摄像机设置为透视视角。在摄像机图层的属性中,找到'Camera Options' -> 'Zoom' 或 'Focal Length' 选项,并调整它以更改视角。

  6. 在摄像机视图中,调整两个三维图层的位置和旋转,确保它们正确地相互环绕。您可以使用选择工具(快捷键 V)进行调整。

  7. 渲染预览并检查效果。如果图层仍然在背面显示在前面,请尝试调整摄像机的位置和角度,确保视角正确。

通过这些步骤,您可以设置正确的摄像机视角和图层位置,以确保在环绕运动时,背面图层能够正确地显示在背面,前面图层显示在前面。

请注意,具体的步骤可能会因您的 AE 版本和项目需求而有所不同。但基本原理是正确设置摄像机视角和图层位置,以确保正确的渲染顺序。

希望这对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。

AE 3D 图层环绕运动背面显示问题解决方案

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