在 Unity 中,您可以使用脚本实现图片序列帧的播放。下面是一个简单的示例代码,您可以将其添加到 Unity 的脚本文件中:

using UnityEngine;

public class SpriteAnimation : MonoBehaviour
{
    public Sprite[] frames;         // 存储序列帧的精灵数组
    public float framesPerSecond;   // 播放速度

    private int currentFrameIndex;  // 当前帧索引
    private SpriteRenderer spriteRenderer;

    void Start()
    {
        spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }

    void Update()
    {
        // 计算当前帧索引
        currentFrameIndex = (int)(Time.time * framesPerSecond) % frames.Length;
        
        // 更新精灵渲染器的精灵
        spriteRenderer.sprite = frames[currentFrameIndex];
    }
}

将此脚本添加到一个游戏对象上,并将您的序列帧图片赋值给'frames'数组。您还可以调整'framesPerSecond'来控制播放速度。确保游戏对象具有'SpriteRenderer'组件,这样即可在场景中播放序列帧。

希望这可以帮助您实现图片序列帧的播放。如果您有进一步的问题,请随时提问。

Unity 脚本实现图片序列帧播放 - 详细教程

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