C++ 结构型模式是一种软件设计模式,用于构建复杂的对象结构。它主要关注对象之间的组合方式,以便更灵活地创建和使用对象。

结构型模式包括以下几种:

  1. 适配器模式 (Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。

  2. 桥接模式 (Bridge Pattern):将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立地变化。

  3. 组合模式 (Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示'整体-部分'的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

  4. 装饰器模式 (Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。

  5. 外观模式 (Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用。

  6. 享元模式 (Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

  7. 代理模式 (Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

这些结构型模式可以通过不同的方式解决不同的问题,提供了更好的代码组织和复用性,使得系统更加灵活和可扩展。

C++ 结构型设计模式详解:提升代码组织和复用性

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