BuildTileMesh是AstarPathfindingProject中一个用于构建网格的函数。该函数主要用于将Tile类型的网格数据转换为Mesh类型的网格数据。

具体来说,该函数可以分为以下几个步骤:

  1. 创建一个空的Mesh对象,用于存储生成的网格数据。
  2. 根据Tile类型的网格数据,计算出所有的顶点和三角形。
  3. 将计算出的顶点和三角形添加到Mesh对象中。
  4. 根据生成的网格数据,计算出法线和切线,并将其添加到Mesh对象中。
  5. 返回生成的Mesh对象。

在具体实现中,BuildTileMesh函数主要依赖于AstarPathfindingProject中的以下几个类:

  1. TileHandler:用于处理Tile类型的网格数据。
  2. VoxelContourSet:用于计算顶点和三角形。
  3. MeshGenerator:用于计算法线和切线。

通过这些类的协作,BuildTileMesh函数能够高效地将Tile类型的网格数据转换为Mesh类型的网格数据。

AstarPathfindingProject中BuildTileMesh具体讲解

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