下面是使用UnityWebRequest请求网址并退出Unity的代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class QuitAfterWebRequest : MonoBehaviour
{
    public string url;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(RequestAndQuit());
    }

    IEnumerator RequestAndQuit()
    {
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
        {
            Debug.Log("Request successful");
        }
        else
        {
            Debug.Log("Request failed");
        }

        Application.Quit();
    }
}

该代码首先定义了一个QuitAfterWebRequest类,它包含一个字符串类型的url变量。在Start函数中,它启动了一个协程RequestAndQuit。这个协程使用UnityWebRequest.Get方法请求指定的url,并等待请求完成。

在请求完成后,它会检查请求是否成功,如果成功,它会输出“Request successful”的消息。如果请求失败,它会输出“Request failed”的消息。然后,它调用Application.Quit函数退出Unity。

如果你不能使用“-quit”参数来退出Unity,你可以考虑使用System.Diagnostics.Process类来启动和关闭Unity进程。在请求完成后,你可以调用Process.Kill方法来关闭Unity进程。下面是修改后的代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Diagnostics;

public class QuitAfterWebRequest : MonoBehaviour
{
    public string url;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(RequestAndQuit());
    }

    IEnumerator RequestAndQuit()
    {
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
        {
            Debug.Log("Request successful");
        }
        else
        {
            Debug.Log("Request failed");
        }

        Process.GetCurrentProcess().Kill();
    }
}

该代码与前面的代码基本相同,只是在退出Unity时使用了Process.GetCurrentProcess().Kill方法来杀死Unity进程。这种方法可能会有一些副作用,例如可能会导致Unity的数据丢失或损坏。因此,你应该谨慎使用这种方法。

在unity的batchmode中使用unitywebequest请求网址url在成功后退出unity。请写出详细代码然后不能使用 -quit 退出unity吗?

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