要获取Unity烘焙出来的寻路网格,可以按照以下步骤操作:

  1. 在Unity中打开你的场景。

  2. 确保你已经使用Navigation工具创建了一个NavMesh,如果没有,请先创建一个。

  3. 找到Hierarchy面板中的NavMesh对象,并展开它。

  4. 选择NavMesh对象下的NavMesh子对象。

  5. 打开Inspector面板,找到NavMesh子对象的NavMesh Data属性。

  6. 在NavMesh Data属性下,点击“Bake”按钮。

  7. Unity将会在场景中生成一个烘焙好的NavMesh,你可以在场景中选择它并查看它的属性。

  8. 若要获取NavMesh的数据,可以使用NavMesh.GetNavMeshData()函数来获取NavMeshData对象,然后使用NavMeshData对象中的数据来操作NavMesh。

注意:如果你修改了场景中的物体或者NavMesh设置,需要重新烘焙NavMesh才能获取到新的数据。


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